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索尼
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索尼如何把動漫變成「搖錢樹」?
Lex專欄:索尼公司正將動漫打造爲媒體領域最有效的價值創造驅動力之一。這家擁有內容、平臺和營收管道的日本集團,具備業內同行難以複製的優勢。
詠竹坊
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雅樂科技借勢股票回購及中核遊戲強勢拉昇
這家中東社群媒體與遊戲公司宣佈,將於第三季度推出備受期待的自研中核遊戲。
足球
關注
英超聯賽夢幻足球如何成爲全球現象
對於數百萬球迷來說,英超聯賽夢幻足球的統計數據和壓力,如今已成爲英格蘭頂級聯賽體驗中不可或缺的一部分。
FT商學院
關注
人工智慧會成爲遊戲領域的英雄還是反派?
對玩家來說,這可能讓遊戲變成一個鮮活的世界,但許多開發者認爲,機器學習無法與人類精心打造的體驗相媲美。
遊戲
關注
索尼在歐洲、英國等市場提高PS5遊戲機價格
分析師稱此舉意在趕在川普關稅產生影響之前做好佈局,爲這款四年前上市的遊戲機在美國市場大幅提價鋪平道路。
遊戲
關注
任天堂在Switch 2上採取保守策略——但《馬里奧賽車》迎來徹底改造
在一個令人興奮的測試活動中,首次展示了一款更大更強的遊戲機,並推出了大金剛和銀河戰士的新作。
FT商學院
關注
《Minecraft》如何征服世界
這是有史以來最暢銷的電子遊戲,並且現在還衍生出了一部電影——但它爲何如此受歡迎呢?
大數據
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動態定價如何在解決遊戲成癮問題中實現「雙贏」?
雷驍、田豐、常家誠:當全球多達數千萬人沉迷電子遊戲,多國政府和組織都積極採取措施遏制趨勢。我們的研究顯示,動態定價可望解決遊戲成癮的問題。
遊戲
關注
如何在遊戲過剩時代中生存
當今的遊戲玩家面臨著令人疲憊不堪的新遊戲發佈潮。是時候重新思考我們的遊戲方式和內容了。
遊戲
關注
遊戲視覺效果的軍備競賽結束了嗎?
該行業似乎已達到視覺上的瓶頸,爲那些依靠樂趣和創造力的遊戲開闢了發展空間。
FT商學院
關注
影片遊戲市場低迷,《俠盜獵車手VI》仍將打破紀錄
預計《俠盜獵車手VI》第一年的銷售額將達到30億美元,有望成爲低迷的影片遊戲市場的一個亮點。
FT雜誌
關注
《龍與地下城》40年的史詩之旅
世界上最具影響力的角色扮演遊戲如何改變了我和數百萬人的生活。
遊戲
關注
遊戲電影:電子遊戲能成爲藝術嗎?
電腦生成的半現實世界正在創造一種新的電影製作形式。
FT雜誌
關注
爲什麼矽谷的程式員都愛《異星工廠》?
科技工作者無法抗拒這款要求玩家單槍匹馬重啓工業革命的經典電子遊戲。它甚至還能提高你的編程和管理能力。
亞洲科技聚焦
關注
《黑神話:悟空》大獲成功,中國登上主機遊戲舞臺
中國第一款高品質「3A」遊戲不僅在國內受到好評,在海外也備受歡迎,投資者熱衷於購買「黑神話概念股」。
詠竹坊
關注
多元化策略初步奏效 虎牙業務有望現曙光
這家直播遊戲平臺營運商表示,一年前才推出的新服務收入,佔第二季度總收入的20%。
社群媒體
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雅樂科技邁進新賽道,硬核遊戲有望成成長動力
這家中東社群媒體和遊戲公司的一季度收入成長7.1%,由於效率提高,公司利潤成長大大加快。
中國商業與金融
關注
《魔獸世界》重返中國將爲網易投資者帶來寬慰
這家遊戲巨擘曾有多達5%的總銷售額來自暴雪遊戲。
詠竹坊
關注
進軍硬核遊戲的第二幕,雅樂科技謀與遊戲巨擘合作
這家中東社群媒體和遊戲公司第四季度營收成長7.7%,在成功提升用戶變現和成本控制得宜的推動下,利潤飆升近80%。
遊戲業
關注
Game over? 遊戲產業面臨30年來最嚴重成長放緩
隨著移動遊戲和硬體設備所帶來的巨大成長達到極限,價值2000億美元的遊戲產業在後疫情時代遲遲未見反彈。
電影
關注
FT讀者評選的2023年最佳電影、影集和遊戲
從電影鉅製《芭比娃娃》和《歐本海默》到《繼承之戰》、《最後生還者》和一款風行的遊戲。
遊戲
關注
新一代的桌面遊戲意味著你再也不會感到無聊了
最新的桌面遊戲走出了極客王國的陰影,將富有想像力的主題和美麗的設計結合在一起。
輝達
關注
遊戲是如何將輝達推上人工智慧的王位的?
早在機器學習出現之前,遊戲就處於計算科學的前沿。
科技巨擘
關注
谷歌再陷與Epic的法庭對決
這家《堡壘之夜》的製作商正在起訴搜尋巨擘谷歌,後者正在美國司法部的反壟斷案件中爲自己辯護。
遊戲
關注
周豪Zax與他的電競夢
陳泓宇:在中國電競行業的20年裏,極少有企業家能像周豪Zax一樣,有著創立新聞門戶網站Replays.net (RN) 、電競職業俱樂部WE、電競賽事組織StarsWar、以及直播MCN機構伐木累的經歷。
詠竹坊
關注
雅樂科技押注硬核遊戲玩家,以期提振成長
這家中東社交網路和遊戲公司經過幾個月的測試,最近推出了兩款針對嚴肅玩家的遊戲,希望它們能夠成爲主要的成長新動力。
任天堂
關注
經久不衰的任天堂Switch等待「續作」
Lex專欄:憑藉遊戲《馬力歐》和《塞爾達》續作的火爆,Switch遊戲機在上市七年後仍然銷量可觀。然而對於任天堂來說,這其中也存在隱憂。
網易
關注
網易《蛋仔派對》的成功令騰訊眼紅
《蛋仔派對》使網易在休閒遊戲市場上與規模更大的競爭對手騰訊展開了直接競爭。
微軟
關注
微軟與索尼達成協議,爲完成750億美元動視暴雪收購交易鋪平道路
微軟和索尼簽署一項約束性協議,未來收購完成後,將繼續面向索尼PlayStation提供動視暴雪旗下《使命召喚》遊戲授權。
遊戲
關注
遊戲行業將檢驗生成式人工智慧
Unity和網易本週發佈的最新產品都應用了生成式AI,表示該技術將使遊戲更逼真,製作成本更低。
詠竹坊
關注
重點發展遊戲業務,雅樂科技強調保盈
這家總部位於中東和北非地區的社交網路和遊戲公司推出首款硬核角色扮演遊戲,並宣佈很快還將上線一款模擬遊戲。
科技公司
關注
騰訊2022年第四季度收入同比成長0.5%
騰訊報告2022年第四季度收入1450億元人民幣,同比成長0.5%,扭轉了之前連續兩個季度收入下滑的局面。
詠竹坊
關注
雅樂科技收入穩定 邁進下一成長階段
儘管受到卡達世界盃的一次性影響,但這家社交和遊戲公司收入仍然上升,爲下一階段的成長播下了種子。
詠竹坊
關注
英雄體育獲沙烏地入股,上市籌資前的預熱?
申請在香港IPO但其後放棄近一年後,中國最大的電競營運商獲得沙烏地阿拉伯一個財富基金2.65億美元的投資。
遊戲
關注
現金不足負債累累,遊戲商中旭趕上市
這家計劃上市的遊戲公司成爲新冠疫情「受惠者」,但其財務狀況引人關注。
遊戲
關注
中國稱未成年人遊戲成癮問題「基本解決」
中國音數協遊戲工委發表報告稱,70%未成年人每週玩遊戲時間不到3小時。這是官方將要放鬆新遊戲審批的最新信號。
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