FT商學院

遊戲是如何將輝達推上人工智慧的王位的?

早在機器學習出現之前,遊戲就處於計算科學的前沿。

金句頻出、總是穿著皮夾克的輝達(Nvidia)執行長黃仁勳(Jensen Huang),正享受著一系列的勝利。這家他共同創辦並經營的科技集團現在是全球第六大市值公司,其晶片和軟體驅動著人工智慧革命。在本財年,輝達的收入可能超過整個美國影片遊戲行業的總和。

對於一家用人工智慧超級電腦訓練OpenAI的ChatGPT等應用的公司來說,最後一個數字聽起來只是一個腳註。但這家公司是靠供應影片遊戲硬體起家的,當時它爲個人電腦和微軟的 Xbox 遊戲機製造圖形晶片。十年前,它改變了發展方向,但直到去年,遊戲仍是其最大的收入來源。

輝達的轉型,是所有商業轉型中最爲大膽劇烈的之一,可以與任天堂(Nintendo)從紙牌製造轉向遊戲機,豐田汽車(Toyota)從紡織機械轉向汽車製造的歷史性轉變相媲美。難怪黃仁勳多年來一直如此焦慮。他在本週接受《紐約時報》DealBook峯會採訪時表示:「我喜歡生活在我們即將滅亡的狀態中……我喜歡那種狀態。」

您已閱讀23%(421字),剩餘77%(1449字)包含更多重要資訊,訂閱以繼續探索完整內容,並享受更多專屬服務。
版權聲明:本文版權歸FT中文網所有,未經允許任何單位或個人不得轉載,複製或以任何其他方式使用本文全部或部分,侵權必究。
設置字型大小×
最小
較小
默認
較大
最大
分享×