專欄大數據

動態定價如何在解決遊戲成癮問題中實現「雙贏」?

雷驍、田豐、常家誠:當全球多達數千萬人沉迷電子遊戲,多國政府和組織都積極採取措施遏制趨勢。我們的研究顯示,動態定價可望解決遊戲成癮的問題。

電子遊戲正以驚人的速度成爲全球娛樂產業的主流,但其伴生的「遊戲成癮」問題已成爲不容忽視的社會議題。世界衛生組織(WHO)已於2018年,正式將「遊戲障礙」列爲疾病【注1】。有分析推測,沉溺於電子遊戲的玩家人數已突破6000萬【注2】。成癮現象不僅影響青少年,許多成年人同樣深陷其中,生活和工作均受其害。爲了應對這挑戰,社會對遊戲廠商提出了更高的社會責任要求;同時,廠商也面臨如何平衡利潤與社會責任的困境。我們的研究團隊發現,通過「個性化動態定價」這一策略,廠商可以在保證長期盈利的同時,有效緩解玩家的成癮問題【注3】。

什麼是個性化動態定價?

隨著大數據技術的發展,遊戲廠商能通過玩家行爲數據,更精準地分析每位的偏好、活躍時間和消費能力,從而對不同玩家和時間段,採取個性化動態定價策略。這策略能讓廠商根據玩家的活躍度而動態的調整價格,還可以按照玩家的消費習慣,優化商店內容,使高消費玩家與低消費玩家看到不同的優惠方案。個性化動態定價不僅實現了「千人千價」的精準策略,還讓玩家感到「物有所值」,同時爲廠商帶來更高的收入。

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明德商論

本雙週專欄是由港大經管學院的專家教授撰寫,將爲讀者提供對商業、金融、經濟和科技領域最新趨勢和創新的獨特見解。港大經管學院致力於培養一流的商業領袖和推動學術和相關研究,在亞洲導向經濟發展的世界大潮流之下,爲香港、中國乃至世界各國的發展提供不可或缺的動力。

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