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遊戲視覺效果的軍備競賽結束了嗎?

該行業似乎已達到視覺上的瓶頸,爲那些依靠樂趣和創造力的遊戲開闢了發展空間。
《巫師4》在上個月的遊戲大獎大受追捧

如今的影片遊戲比以往任何時候都更加精美。在上個月的遊戲大獎上,我們看到了遊戲的電影預告片,展示了令人驚歎的畫面。其中一個是《星際:異端先知》,由《最後生還者》的創作者頑皮狗公司(Naughty Dog)製作,其機智的女主角被動畫化得如此精細,以至於她通過面部表情傳達的資訊比對話還多。另一個是《巫師4》,這部受歡迎的奇幻系列的續集,對怪物六隻猙獰手臂上的毛髮和主角臉上火光的微妙變化都給予了同等的藝術關注。

這一切看起來無疑是華麗的。然而,隨意的旁觀者可能會將這些遊戲的畫面與五年前甚至——如果你仔細看——十年前發佈的遊戲混淆。曾經每一代遊戲機都標誌着視覺效果的巨大飛躍,而如今遊戲在圖形上似乎達到了一個瓶頸。你可以合理地認爲,2018年發佈的《荒野大鏢客2》或2020年發佈的《賽博朋克2077》是迄今爲止畫面最好的遊戲。因此,當每年的圖形進步似乎充其量只是漸進時,是否是時候放棄圖形競賽了?

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