電子遊戲爲我們帶來了有史以來最偉大的人工智慧反派。在《網路奇兵》(System Shock)中,有Shodan——想像一下庫布里克的HAL 9000擁有神一般的自大——這是一臺太空站電腦,失去道德指令後,開始對人類進行可怕的實驗。《傳送門》(Portal)則帶來了諷刺幽默的人工智慧GLaDOS,她在引導玩家通過一系列致命測試的同時,不斷嘲諷和炫耀。還有《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)中的叛變AI哈迪斯(Hades),它訓練了一支機器人恐龍大軍,企圖消滅地球上的所有生命——很難想像還有比這更極端邪惡的了。
然而,在真正從事遊戲開發的人羣中,對人工智慧的態度並沒有那麼明確。最新的人工智慧技術正威脅著要顛覆遊戲設計,正如它在音樂和電影領域引發了對生存意義的深刻反思一樣。一位專家甚至稱之爲「遊戲開發領域內部的一場內戰」。
在我們的時代,遊戲界尚未決定人工智慧究竟會成爲英雄還是反派角色。
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