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人工智慧會成爲遊戲領域的英雄還是反派?
對玩家來說,這可能讓遊戲變成一個鮮活的世界,但許多開發者認爲,機器學習無法與人類精心打造的體驗相媲美。
5月10日
FT商學院
關注
人工智慧會成爲遊戲領域的英雄還是反派?
對玩家來說,這可能讓遊戲變成一個鮮活的世界,但許多開發者認爲,機器學習無法與人類精心打造的體驗相媲美。
5月10日
遊戲
關注
任天堂在Switch 2上採取保守策略——但《馬里奧賽車》迎來徹底改造
在一個令人興奮的測試活動中,首次展示了一款更大更強的遊戲機,並推出了大金剛和銀河戰士的新作。
4月12日
FT商學院
關注
《Minecraft》如何征服世界
這是有史以來最暢銷的電子遊戲,並且現在還衍生出了一部電影——但它爲何如此受歡迎呢?
4月4日
遊戲
關注
如何在遊戲過剩時代中生存
當今的遊戲玩家面臨著令人疲憊不堪的新遊戲發佈潮。是時候重新思考我們的遊戲方式和內容了。
1月24日
遊戲
關注
遊戲視覺效果的軍備競賽結束了嗎?
該行業似乎已達到視覺上的瓶頸,爲那些依靠樂趣和創造力的遊戲開闢了發展空間。
1月11日
電視
關注
《魷魚遊戲》又回來了,比第一季更黑暗
黃東赫,Netflix歷史上收視率最高的節目的創作者,將他對資本主義的極端暴力批判提升到了一個新的水準。
2024年11月16日
電子遊戲
關注
爲何遊戲玩家癡迷於老遊戲?
費伯:2023年玩家人數最高的10款遊戲平均發佈於7年前,這是爲什麼?這對遊戲行業又意味著什麼?
2024年6月20日
電視
關注
《龍之家族》會像《權力的遊戲》那樣火起來嗎?
隨著前傳第二季的迴歸,製片人瑞恩•康德爾談到了「以一種好的方式讓它與衆不同」。
2024年6月16日
遊戲
關注
新一代的桌面遊戲意味著你再也不會感到無聊了
最新的桌面遊戲走出了極客王國的陰影,將富有想像力的主題和美麗的設計結合在一起。
2023年12月10日
FT雜誌
關注
人工智慧創作藝術的黃金時代來了,你坐穩了嗎?
可以用幾個字創造出幾乎任何影像的軟體,將如何改變人類的創造力。
2022年10月29日
遊戲
關注
牌類遊戲的持久生命力
紙牌在遊戲中出人意料地無處不在,也是任天堂歷史的核心。
2022年9月28日
遊戲
關注
遊戲是如何利用盲盒機制來操縱玩家的?
儘管人們玩遊戲的原因多種多樣,但從某種程度上來說,他們都是受到獎勵的激勵,獎勵分爲兩種。
2022年8月16日
遊戲
關注
Netflix決心成爲遊戲領域的嚴肅玩家
爲了尋找有價值的「參與時間」,這家串流媒體服務公司正在投資新遊戲和遊戲工作室。
2022年8月9日
遊戲
關注
遊戲創作者如何利用幻想作爲一種解放的力量
開發者們正在重新思考這一迄今還被征服和殖民主義所主導的遊戲類型。
2022年7月6日
遊戲
關注
爲什麼免費的暗黑破壞神會讓你大大破費?
雖然這款新遊戲在手機上是免費的,但它加入了極爲陰險的微交易機制。玩家需要花費11萬美元才能完全升級角色。
2022年6月21日
遊戲
關注
從新頭戴式設備到VR酒吧 ,虛擬實境何時能大眾化?
專業場館提供了完全沉浸式的體驗,但對於家庭遊戲來說,這項技術仍有發展的煩惱。
2022年6月7日
FT商學院
關注
遊戲改編劇能否比電影更好?《光環》給你答案
《光環》的改編電視劇的播出效果雖貶多贊少,但遊戲改編成劇仍不失爲影視行業的新方向。
2022年5月13日
FT商學院
關注
爲什麼遊戲社區如此有毒?
隨著網路噴子「仇恨攻擊」的興起,玩家試圖保護彼此,但開發者需要做的更多。
2022年4月5日
FT商學院
關注
《駭客帝國》與遊戲的淵源
導演這部科幻系列電影的沃卓斯基姐妹開發了與之配套的創新遊戲。
2022年1月11日
遊戲
關注
爲什麼遊戲會讓我們成爲更好的人?
爲什麼幾千年來人類一直在家裏玩遊戲?除了好玩外,它們還能促進團結、思維敏捷和情緒釋放。
2021年12月17日
亞馬遜
關注
《魔獸世界》是如何改變遊戲行業和玩家的
這款具有里程碑意義的「大型多人在線角色扮演遊戲」一直被模仿,但從未被超越。
2021年11月2日
遊戲
關注
爲什麼人人都愛俄羅斯方塊?
起源於動盪不安的蘇聯時期,這款遊戲憑藉在混亂中創造秩序而聞名世界。
2021年9月7日
奧運會
關注
奧運會需要電競而不是電競需要奧運會
電子遊戲在全球的受歡迎程度將提高夏季奧運會日益老化、不斷下降的觀衆人數。
2021年8月3日
FT商學院
關注
遊戲行業的新前沿:養生遊戲
避免暴力的「養生」遊戲越來越受歡迎,並吸引了新的玩家。
2021年6月30日
美泰
關注
從遊戲MOD文化中發現產品長青的密碼
如今,經典產品的誕生不僅緣於創作者的匠心,也來自粉絲對其進行的顛覆。
2021年5月18日
Snap
關注
遊戲內攝影:當相機瞄準遊戲世界
遊戲空間終於不再是修羅場,轉而成了網紅「打卡聖地」。
2021年5月11日
FT商學院
關注
在遊戲中看見「週而復始」的儀式感
疫情之年無情地讓我們面對日復一日的單調循環。但就像打遊戲一樣,重複之中也蘊含著循序漸進的價值。
2021年5月4日
2020年度報告
關注
2020年:遊戲的分水嶺之年
新冠疫情讓人們困在家裏,許多先前從不玩遊戲的人就此「入坑」,遊戲成爲了隔離期間的慰藉,成爲了通向外部世界的生命線。
2021年1月13日