電子遊戲
登錄
註冊
我的賬戶
登出
搜尋
關閉
搜尋
FT中文網
Menu
首頁
首頁
FT中文網首頁
特別報導
「新四大發明」背後的中國浪潮
與FT共進午餐
西門子·智慧城市羣
未來生活 未來金融
高階訂閱
標準訂閱
熱門文章
一週
一月
季度
一年
會議活動
市場活動
FT商學院
FT電子書
職業機會
FT商城
日經中文網精選
中國
中國
頻道首頁
政經
商業
金融市場
股市
房地產
社會與文化
觀點
全球
全球
頻道首頁
美國
英國
亞太
歐洲
美洲
非洲
經濟
經濟
頻道首頁
全球經濟
中國經濟
貿易
環境
經濟評論
金融市場
金融市場
頻道首頁
股市
外匯
債市
大宗商品
金融市場數據
商業
商業
頻道首頁
金融
科技
汽車
地產
農林
能源
工業和採礦
航空和運輸
醫藥
娛樂
零售和消費品
傳媒和文化
創新經濟
創新經濟
頻道首頁
人工智慧
大數據
網路
新能源與新交通
其他
區塊鏈與數位幣
教育
教育
頻道首頁
學前教育
中小學與國際學校
高等教育與海外留學
商業與職場教育
教育改革與創新
觀點
觀點
頻道首頁
Lex專欄
專欄
分析
評論
社評
書評
讀者有話說
管理
管理
頻道首頁
FT商學院
職場
領導力
財富管理
人物
生活時尚
生活時尚
頻道首頁
樂尚街
美食與美酒
藝術及文化活動
品味
旅行
生活話題
藝術與娛樂
消費經
影片
影片
頻道首頁
政經
產經
金融
文化
FT看見
音訊
音訊
頻道首頁
麥可林學英語
BoomEar藝術播客
一波好書
音樂之生
i聽粉
每日英語
每日英語
頻道首頁
雙語閱讀
FT英語速讀
原聲影片
FT英語電臺
音樂之生
麥可林學英語
每日一詞
換腦ReWired
換腦ReWired
頻道首頁
登錄
註冊
我的賬戶
會員訂閱
兌換中心
郵件訂閱
我的關注
我的評論
我的收藏
我的銀行卡
登出
關注我們
WeChat公衆號
新浪微網誌
X
Facebook
LinkedIn
工具
移動應用大全
會員訂閱
兌換中心
郵件訂閱
我的關注
我的評論
我的收藏
我的銀行卡
RSS
電子遊戲
關注
不瞭解Switch 2,你就不瞭解當代世界
斯蒂芬•布希:我們對遊戲的熱情,無論以何種形式存在,都和人類對黃金的偏愛一樣古老而持久。
任天堂
關注
任天堂Switch 2全球發售即售罄
分析師認爲這款期待已久的遊戲機將推動影片遊戲行業的下一波成長。
任天堂
關注
任天堂預計Switch 2首年銷量爲1500萬臺
備受期待的新款遊戲機下月在美國上市,售價450美元,高於預期。
FT大視野
關注
捲入貿易戰的任天堂Switch 2能否帶動停滯的遊戲產業?
這款新遊戲機承載著一家公司和一個行業的希望,卻被捲入一場硝煙瀰漫的貿易戰中。
詠竹坊
關注
雅樂科技推進新遊戲 營收成長重回兩位數
這家中東社群媒體公司在籌備年內推出兩款自研新遊之際,錄得兩年來最強營收成長。
手機遊戲
關注
沙烏地控股的Scopely以35億美元收購《精靈寶可夢Go》遊戲開發商Niantic
總部位於美國的Niantic正在出售其遊戲業務,作爲向人工智慧轉型的一部分。
索尼
關注
Lex專欄:索尼和任天堂應採取長期策略應對川普關稅
儘管索尼和任天堂的股票近期遭到拋售,但遊戲產業的整體前景依然強勁。
電子遊戲
關注
Lex專欄:遊戲機製造商在低迷市場中表現強勁
雖然遊戲機老化通常意味著遊戲公司收入持續下降,但多年未推出新產品的索尼和任天堂等遊戲公司仍表現強勁。
電子遊戲
關注
Lex專欄:《黑神話:悟空》爲索尼PS5注入新活力
《黑神話:悟空》在中國發售不到三天銷量突破1000萬份,推動索尼PS5銷量激增。
詠竹坊
關注
遊戲領域大施拳腳 雅樂科技尋找新成長引擎
這家中東社群媒體和遊戲公司自去年底以來,一直通過一系列線下大型活動擴大粉絲規模。
電子遊戲
關注
爲何遊戲玩家癡迷於老遊戲?
費伯:2023年玩家人數最高的10款遊戲平均發佈於7年前,這是爲什麼?這對遊戲行業又意味著什麼?
電子遊戲
關注
《部落衝突》開發商推出5年來的首款遊戲
騰訊旗下的Supercell尋求通過手機對戰遊戲Squad Busters重振收入。
電子遊戲
關注
微軟萌生退意 索尼和任天堂將一決雌雄
日本將再次成爲無可爭議的遊戲機之鄉,但分析師擔心該行業的長期前景。
騰訊
關注
遊戲新規徵求意見稿之後,事情正在發生變化
劉遠舉:當這種違背行政比例原則的政策出臺後,會引發市場聯想。破壞預期,未必是因爲事情有多壞,而是事情偏離了本來的約束邊界。
任天堂
關注
爲什麼說日本該賣掉任天堂?
李維士:微軟垂涎這家創造力永遠在線的日本遊戲公司。雖然聽起來瘋狂,但出售這樣一家公司的積極影響可能遠遠超過日本願意承認的。
電子遊戲
關注
遊戲主機行業試圖適應免費遊戲的興起
索尼下調了PS5的價格,試圖應對不斷變化的玩家口味。
微軟
關注
微軟和動視CEO就750億美元的收購交易出席聽證會
法官最早將於下週決定是否批准美國監管機構的請求,擱置微軟對動視的收購。
沙烏地阿拉伯
關注
沙烏地斥資數十億,欲主導全球遊戲業
Savvy遊戲集團在18個月內斥資80億美元完成併購交易,以快速推動收入多樣化並獲得軟實力。
電子遊戲
關注
米哈遊力爭成爲中國遊戲業旗手
這家獨立工作室的《原神》在全球創下48億美元的銷售額。新遊戲《崩壞:星穹鐵道》的表現將決定它能否超越騰訊等行業巨擘。
騰訊
關注
騰訊加快投資海外遊戲工作室
騰訊正在謀求多元化,加快投資或收購海外遊戲工作室,尤其是歐洲的遊戲工作室。
雲遊戲
關注
電子遊戲行業將目光投向雲端
遊戲串流服務承諾讓每臺設備都變成主機。
電子遊戲
關注
暴雪與網易續約失敗,中國內地遊戲將停服
《魔獸世界》《守望先鋒》《星際爭霸》等熱門美國電子遊戲未來數月將在中國停服,其開發商動視暴雪的收入將受到衝擊。
騰訊
關注
騰訊將以股息形式「分派」所持大部分美團股份
騰訊第三季度錄得1400億元人民幣收入,連續第二個季度下降。淨利潤成長2%,至323億元人民幣。
電子遊戲
關注
遊戲的外部性:從「精神鴉片」到戰略產業
薛寧:對待任何一個產業都宜客觀全面,首先是其能不能滿足消費者需求,而後準確認識其正負外部性,最後纔是價值判斷與政策應對。
索尼
關注
日元疲軟迫使索尼上調PlayStation 5售價
索尼已將其PlayStation 5遊戲機在歐洲、英國、日本、中國等關鍵市場的售價提高了10%之多。通膨飆升和日元暴跌迫使該公司放棄了多年來的行銷策略。
反壟斷
關注
索尼PlayStation在英面臨集體訴訟,索賠額高達50億英鎊
該公司被指控違反競爭法,向數百萬用戶收取了過高的費用。
電子遊戲
關注
我家關於購買PS5的600天僵局
全球經濟因素導致了供應鏈難題,並使我家有關購買新遊戲機的家庭辯論複雜化。
電子遊戲
關注
藝電與FIFA結束30年的遊戲合作關係
儘管藝電與國際足聯有盈利的長期合作,但雙方在國際足聯品牌價值問題上一直存在爭論。
電子遊戲
關注
中國競爭促使南韓遊戲業市值蒸發200億美元
在中國遊戲行業的競爭壓力下,南韓遊戲公司試圖轉向開發以數位幣和非同質化代幣爲基礎的「邊玩邊賺」遊戲以創收。
FT商學院
關注
Lex專欄:微軟到底想成爲什麼樣的公司?
微軟2.2兆美元的市值建立在雲端計算和企業軟體之上,而其最近的併購卻集中在成長較慢的消費者業務上。
索尼
關注
微軟收購動視暴雪後索尼股價暴跌
微軟出價750億美元收購遊戲公司動視暴雪,市場猜測這可能引發遊戲行業內爭奪地盤的收購戰。
電子遊戲
關注
疫情期間英國首家遊戲戒癮中心需求空前
過去一年,轉診到該中心的患者人數成長了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治療。
網絡遊戲
關注
Roblox在中國難以打開局面
這家美國遊戲公司的聯合創辦人兼執行長告訴投資者,該公司在中國抱有「超長遠眼光」,面對監管挑戰「保持低調」。
電子競技
關注
職業玩家:遊戲限制將影響中國電競實力
玩家和專家們警告,在中國職業電競團隊準備參加國際賽事之際,官方對未成年人玩遊戲的限制將削弱本國選手的競爭優勢。
電子遊戲
關注
騰訊、網易被約談後股價大跌
中宣部和國家新聞出版署週三約談網易、騰訊後,兩家公司在香港上市的股票週四均出現大幅下挫。
電子遊戲
關注
中國遊戲新規或導致下一代玩家減少
限制未成年人玩遊戲的新規出臺後,騰訊和網易堅稱營收不會受到影響,但分析師擔心新規將會擠壓未來遊戲玩家的生成管道。
熱門文章
1.
作爲保守主義的川普主義及其誤解
2.
「新消費熱」中的冷思考
3.
穩定幣新戰場:離岸人民幣的全球進擊與現實挑戰
4.
穩定幣:鏈接現實與數字經濟的「橋樑」
5.
中國企業利潤下降,如何扭轉?
6.
中國經濟的問題是不是「消費不足」?
7.
俄羅斯對烏克蘭進行開戰以來最大規模空襲
8.
中國悄然擴大稀土和磁體出口管制
9.
川普服務於誰?
10.
對「主理人」的刻薄嘲笑,是傳統階層觀對身份重構的本能抗拒