電子遊戲

不瞭解Switch 2,你就不瞭解當代世界

斯蒂芬•布希:我們對遊戲的熱情,無論以何種形式存在,都和人類對黃金的偏愛一樣古老而持久。

任天堂
任天堂Switch 2全球發售即售罄

分析師認爲這款期待已久的遊戲機將推動影片遊戲行業的下一波成長。

任天堂
任天堂預計Switch 2首年銷量爲1500萬臺

備受期待的新款遊戲機下月在美國上市,售價450美元,高於預期。

捲入貿易戰的任天堂Switch 2能否帶動停滯的遊戲產業?

這款新遊戲機承載著一家公司和一個行業的希望,卻被捲入一場硝煙瀰漫的貿易戰中。

詠竹坊
雅樂科技推進新遊戲 營收成長重回兩位數

這家中東社群媒體公司在籌備年內推出兩款自研新遊之際,錄得兩年來最強營收成長。

沙烏地控股的Scopely以35億美元收購《精靈寶可夢Go》遊戲開發商Niantic

總部位於美國的Niantic正在出售其遊戲業務,作爲向人工智慧轉型的一部分。

索尼
Lex專欄:索尼和任天堂應採取長期策略應對川普關稅

儘管索尼和任天堂的股票近期遭到拋售,但遊戲產業的整體前景依然強勁。

Lex專欄:遊戲機製造商在低迷市場中表現強勁

雖然遊戲機老化通常意味著遊戲公司收入持續下降,但多年未推出新產品的索尼和任天堂等遊戲公司仍表現強勁。

Lex專欄:《黑神話:悟空》爲索尼PS5注入新活力

《黑神話:悟空》在中國發售不到三天銷量突破1000萬份,推動索尼PS5銷量激增。

詠竹坊
遊戲領域大施拳腳 雅樂科技尋找新成長引擎

這家中東社群媒體和遊戲公司自去年底以來,一直通過一系列線下大型活動擴大粉絲規模。

爲何遊戲玩家癡迷於老遊戲?

費伯:2023年玩家人數最高的10款遊戲平均發佈於7年前,這是爲什麼?這對遊戲行業又意味著什麼?

《部落衝突》開發商推出5年來的首款遊戲

騰訊旗下的Supercell尋求通過手機對戰遊戲Squad Busters重振收入。

微軟萌生退意 索尼和任天堂將一決雌雄

日本將再次成爲無可爭議的遊戲機之鄉,但分析師擔心該行業的長期前景。

騰訊
遊戲新規徵求意見稿之後,事情正在發生變化

劉遠舉:當這種違背行政比例原則的政策出臺後,會引發市場聯想。破壞預期,未必是因爲事情有多壞,而是事情偏離了本來的約束邊界。

任天堂
爲什麼說日本該賣掉任天堂?

李維士:微軟垂涎這家創造力永遠在線的日本遊戲公司。雖然聽起來瘋狂,但出售這樣一家公司的積極影響可能遠遠超過日本願意承認的。

遊戲主機行業試圖適應免費遊戲的興起

索尼下調了PS5的價格,試圖應對不斷變化的玩家口味。

微軟
微軟和動視CEO就750億美元的收購交易出席聽證會

法官最早將於下週決定是否批准美國監管機構的請求,擱置微軟對動視的收購。

沙烏地斥資數十億,欲主導全球遊戲業

Savvy遊戲集團在18個月內斥資80億美元完成併購交易,以快速推動收入多樣化並獲得軟實力。

米哈遊力爭成爲中國遊戲業旗手

這家獨立工作室的《原神》在全球創下48億美元的銷售額。新遊戲《崩壞:星穹鐵道》的表現將決定它能否超越騰訊等行業巨擘。

騰訊
騰訊加快投資海外遊戲工作室

騰訊正在謀求多元化,加快投資或收購海外遊戲工作室,尤其是歐洲的遊戲工作室。

雲遊戲
電子遊戲行業將目光投向雲端

遊戲串流服務承諾讓每臺設備都變成主機。

暴雪與網易續約失敗,中國內地遊戲將停服

《魔獸世界》《守望先鋒》《星際爭霸》等熱門美國電子遊戲未來數月將在中國停服,其開發商動視暴雪的收入將受到衝擊。

騰訊
騰訊將以股息形式「分派」所持大部分美團股份

騰訊第三季度錄得1400億元人民幣收入,連續第二個季度下降。淨利潤成長2%,至323億元人民幣。

遊戲的外部性:從「精神鴉片」到戰略產業

薛寧:對待任何一個產業都宜客觀全面,首先是其能不能滿足消費者需求,而後準確認識其正負外部性,最後纔是價值判斷與政策應對。

索尼
日元疲軟迫使索尼上調PlayStation 5售價

索尼已將其PlayStation 5遊戲機在歐洲、英國、日本、中國等關鍵市場的售價提高了10%之多。通膨飆升和日元暴跌迫使該公司放棄了多年來的行銷策略。

反壟斷
索尼PlayStation在英面臨集體訴訟,索賠額高達50億英鎊

該公司被指控違反競爭法,向數百萬用戶收取了過高的費用。

我家關於購買PS5的600天僵局

全球經濟因素導致了供應鏈難題,並使我家有關購買新遊戲機的家庭辯論複雜化。

藝電與FIFA結束30年的遊戲合作關係

儘管藝電與國際足聯有盈利的長期合作,但雙方在國際足聯品牌價值問題上一直存在爭論。

中國競爭促使南韓遊戲業市值蒸發200億美元

在中國遊戲行業的競爭壓力下,南韓遊戲公司試圖轉向開發以數位幣和非同質化代幣爲基礎的「邊玩邊賺」遊戲以創收。

Lex專欄:微軟到底想成爲什麼樣的公司?

微軟2.2兆美元的市值建立在雲端計算和企業軟體之上,而其最近的併購卻集中在成長較慢的消費者業務上。

索尼
微軟收購動視暴雪後索尼股價暴跌

微軟出價750億美元收購遊戲公司動視暴雪,市場猜測這可能引發遊戲行業內爭奪地盤的收購戰。

疫情期間英國首家遊戲戒癮中心需求空前

過去一年,轉診到該中心的患者人數成長了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治療。

Roblox在中國難以打開局面

這家美國遊戲公司的聯合創辦人兼執行長告訴投資者,該公司在中國抱有「超長遠眼光」,面對監管挑戰「保持低調」。

職業玩家:遊戲限制將影響中國電競實力

玩家和專家們警告,在中國職業電競團隊準備參加國際賽事之際,官方對未成年人玩遊戲的限制將削弱本國選手的競爭優勢。

騰訊、網易被約談後股價大跌

中宣部和國家新聞出版署週三約談網易、騰訊後,兩家公司在香港上市的股票週四均出現大幅下挫。

中國遊戲新規或導致下一代玩家減少

限制未成年人玩遊戲的新規出臺後,騰訊和網易堅稱營收不會受到影響,但分析師擔心新規將會擠壓未來遊戲玩家的生成管道。