觀點電子遊戲

不瞭解Switch 2,你就不瞭解當代世界

斯蒂芬•布希:我們對遊戲的熱情,無論以何種形式存在,都和人類對黃金的偏愛一樣古老而持久。

任天堂(Nintendo) Switch 2的發佈在很多方面都是一件大事(這是2017年首發的同名遊戲機的後續機型,這個命名還真是有想像力呢)。破紀錄的銷售成績印證了任天堂最初通過初代Switch所體現出的真知灼見,那就是靠不斷升級硬體效能來贏得「主機大戰」的時代已經結束了。

任天堂的競爭對手索尼(Sony)和微軟(Microsoft)多年來一直在探索,靠升級硬體效能來吸引消費者這項策略的極限在哪裏。如今,這兩家公司似乎都已經觸及了這個極限,並面臨著奮起直追的局面。

Switch 2的成功是遊戲產業發展中的重要時刻,但從更深遠的層面來說,這也是當今全球文化與政治生活中的一個重要時刻。遊戲在全球文化中佔據著一種奇特的位置:一方面,它在經濟上佔據主導地位,是所有文化娛樂活動中規模最大、影響力最強的;另一方面,人們卻一直把它當作一種過眼雲煙來對待和談論。甚至有些每天玩遊戲的人也對它持否定的態度——我幾乎每天都能在社群媒體上看到某人一邊對電子遊戲嗤之以鼻,一邊又如飢似渴地閱讀《紐約時報》的遊戲版面內容。

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