微軟(Microsoft)決定緩和與索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)圍繞遊戲硬體霸主地位展開的長達23年的競爭,這爲日本重新成爲全球無可爭議的遊戲機之鄉開闢了道路。
一個新的、不那麼國際化的遊戲機大戰時代的前景,讓日本的倖存者抱有更美好的希望,但也讓分析師和投資者重新審視了一個問題:專用遊戲機這一整個類型還能存在多久?
微軟遊戲業務主管菲爾•斯賓塞(Phil Spencer)上月透露,微軟計劃將先前只在Xbox平臺上發行的遊戲發佈到競爭對手的平臺上,作爲微軟對雲遊戲的新關注的一部分。
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