電子遊戲

遊戲的外部性:從「精神鴉片」到戰略產業

薛寧:對待任何一個產業都宜客觀全面,首先是其能不能滿足消費者需求,而後準確認識其正負外部性,最後纔是價值判斷與政策應對。

11月10日,歐洲議會高票通過決議,提出促進和規範遊戲產業發展的38條政策,並據此敦促歐洲理事會和歐盟理事會制定長期的遊戲發展戰略,扶助全歐洲遊戲產業。

一衆遊戲行業從業者、分析師、自媒體都在WeChat朋友圈轉發這條新聞。他們一直都是依靠「販賣精神鴉片爲生」,有幸等到了全球第三大經濟體的立法機關爲自己站臺。

關於遊戲產業政策的中歐差異,必先正名乎。

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