《堡壘之夜》(Fortnite)裏的武器裝備等虛擬商品,以及微軟(Microsoft) Game Pass等訂閱服務,對遊戲主機行業的重要性已不亞於高價單機遊戲等傳統搖錢樹,標誌着這個600億美元的業務迎來一個轉折點。
研究機構Ampere Analysis的數據顯示,主機玩家今年將在遊戲內虛擬物品和訂閱服務上花費210億美元,與他們在下載遊戲和購買遊戲盤上的支出大致相當。
自2017年熱門免費遊戲《堡壘之夜》問世以來,這種支出急劇增加。那一年,玩家在主機軟體上的花費是訂閱和虛擬物品的三倍。
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