遊戲業

Game over? 遊戲產業面臨30年來最嚴重成長放緩

隨著移動遊戲和硬體設備所帶來的巨大成長達到極限,價值2000億美元的遊戲產業在後疫情時代遲遲未見反彈。

隨著智慧型手機遊戲和最新一代遊戲機帶來的巨大成長達到極限,價值2000億美元的影片遊戲產業正面臨著30年來最嚴重的成長放緩。

硬體銷售正在放緩,索尼本週下調了PlayStation 5的銷售預期。根據Data.ai的數據,去年消費者在移動遊戲上的支出下降了2%,至1073億美元,預計2024年將實現低個位數的成長。

整個遊戲行業的危機感與新冠疫情期間實現的成長形成了鮮明對比,新冠疫情讓許多被封鎖的消費者把多餘的時間和金錢花在了遊戲上。這一高峯標誌着數字娛樂行業的連勝達到了頂峯,這種連勝始於20世紀90年代中期的原始PlayStation,然後又得到了蘋果(Apple)的iPhone的進一步推動。

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