遊戲業

Improbable技術轉變遊戲業

桑希爾:這家虛擬模擬新創公司的SpatialOS技術能將用戶生成的大量內容無縫整合,最終有望成爲一款連接一切的B2B操作系統。

世界上越來越多的產品可能設計粗糙、過早發佈、永遠不能定型。這一現象在有些人看來像是異端邪說,還有些人會覺得簡直瘋了。

而對矽谷那羣「快速行動,打破成規」的人來說,這一點兒都不奇怪,他們早就在鼓吹「最簡化可行產品」(minimum viable product, 簡稱MVP)的優點。其理論是,一款MVP應該好到足以鼓勵用戶去試用它;提供足夠的好處以留住早期用戶;並成立一個快速反饋循環,用於未來改進。

這一方法論的不同版本已被用於多種產品,從一級方程式(Formula One)賽車、奈米衛星,到媒體網站。它們都屬於「永遠在改進中」的產品,要進行不斷的測試和重新測試,以改良效能。

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