在捷克開發商Wube Software的《異星工廠》(Factorio)中,你墜落在一個外星球上,任務是建造一枚火箭以便逃脫。這意味著你要親手重現工業革命,從破碎岩石建造簡陋的石爐到將石油提煉成火箭燃料。最近的一個星期天,我剛剛在湖岸邊安裝了一臺水泵,爲我的混凝土廠供水,這時突然意識到,我已經好幾個小時沒有喝過現實中的水了。我的頭開始隱隱作痛,但我不願離開電腦。我希望能像在遊戲中那樣,用滑鼠輕點一下就能解決問題,把幾米長的管道從廚房的水龍頭接到我駝著的身體(也許還要鋪幾米長的管道從我駝著的身體通向廁所)。
我以前也沉迷過很多遊戲,但很少有像《異星工廠》這樣能完全癱瘓我的意志、時間感,甚至我大腦中任何不致力於發展工廠的部分。然而,按照《異星工廠》的標準,我只是一個淺嘗輒止的玩家。我的兩個朋友曾經一起玩了24個小時,中間只打了個三小時的盹。對於真正的鐵桿玩家來說,累計玩幾千個小時是很常見的。
這款遊戲在過去八年中售出了約四百萬份,並於上週發佈了首個擴展包,因其令人上癮而被戲稱爲「癮君子工廠」(Cracktorio)。更令人驚訝的是,《異星工廠》幾乎沒有刻意去吸引你。它的體驗沉悶而繁瑣,圖形看起來像20年前的樣子,走捷徑總會在後續受到懲罰,如果你想在遊戲中脫穎而出,至少要花一部分時間計算各種比例。
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