遊戲產業

騰訊以12億歐元入股《刺客信條》製造商育碧新子公司

中國科技巨擘幫助陷入困境的法國遊戲開發商支撐資產負債表。

STEAM
Steam使用者經驗那麼好,爲什麼還要搞壟斷?

Steam創辦人成立平臺的初衷是爲了用更好的服務和使用者經驗來打敗盜版,這樣的平臺,玩家都喜歡,爲什麼還要怕玩家跳槽搞限價條款?

英雄體育VSPO獲沙烏地主權基金2.65億美元投資

沙烏地主權財富基金支持的Savvy Games Group將獲得英雄體育VSPO的少數股權,併成爲該公司最大外部投資者股東。

遊戲是「生命之糖」,而不是「精神鴉片」

遊戲更像是什麼呢?如果非要比喻,我覺得最貼切的應該是糖,我們每個人生命中不可或缺的糖,然而多食卻又有害。

遊戲
科技取代不了被疫情剝奪的現實生活

李維士:一款大型網遊前不久適時推出。然而,就像沒有現場觀衆的相撲看起來沒勁一樣,沒有真實生活做襯托的網遊也會喪失吸引力。

Lex專欄:鬥魚在美股市場的冷遇

儘管在中國有數百萬人觀看鬥魚超級聯賽,但鬥魚在那斯達克的發行價卻位於定價區間底部,這背後有多層面原因。

騰訊
騰訊發佈針對視障人羣的遊戲

在經歷遊戲版號停發9個月、股價受重擊以後,騰訊發佈專爲視障人羣打造的《長空暗影》和模擬視障人羣體驗的《見》。

遊戲業
中國監管機構暫停接收遊戲版號申請

中國媒體證實此次審批暫停,並援引監管機構的話稱,申請程式正在「調整」。此舉將進一步推遲新遊戲的推出。

聚焦社會責任:2018年中國遊戲產業盤點

翁一:中國遊戲業已然告別狂飆突進的激進年代,在新的一年裏,進一步落實遊戲業的社會責任應是題中應有之義。

中國電競戰隊奪冠彰顯遊戲行業野心

中國戰隊在全球電競大賽中奪冠將刺激遊戲行業的發展,高盛預計電競行業收入將每年成長35%,到2022年達到29.6億美元。

網遊防沉迷系統建設不可再虛與委蛇

翁一:如何改變遊戲平臺的消極態度,使防沉迷系統不形同虛設,讓未成年人更健康地參與網絡遊戲,是亟待解決的問題。

騰訊擬採用實名制限制未成年人玩遊戲時間

這家中國科技巨擘宣佈將對新用戶進行實名驗證,將其身份資訊與公安機關資料庫進行比對,確定用戶是否未成年。