電子競技

Lex專欄:鬥魚在美股市場的冷遇

儘管在中國有數百萬人觀看鬥魚超級聯賽,但鬥魚在那斯達克的發行價卻位於定價區間底部,這背後有多層面原因。

與專業影片遊戲玩家一樣,電子競技在多個層面上面臨挑戰。例如,在中國有數百萬人觀看鬥魚超級聯賽(DSL)——相當於電競界的英超聯賽。然而,本週美國股市投資者的反應是「那又怎麼樣?」。鬥魚在那斯達克(Nasdaq)上市的發行價位於定價區間底部,使這家中國最大遊戲串流媒體平臺的市值僅爲37億美元。

電子競技缺乏可信度。這不僅僅是因爲那些只有握滑鼠的手上纔有點肌肉的選手們留給人們的刻板印象。也不僅僅是因爲人們擔憂數字環境下操縱比賽可能更容易。缺乏利潤也是一個問題。

鬥魚去年報告營業虧損1.27億美元。其在紐約證券交易所(NYSE)上市的競爭對手虎牙(Huya)勉強實現收支平衡。這兩家公司的收入每年都在翻番。銷售來自廣告、訂閱費以及平臺對玩家拿到的粉絲禮物的抽成。消費類企業對比賽的贊助應該是一個成長領域。

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