2019前瞻

聚焦社會責任:2018年中國遊戲產業盤點

翁一:中國遊戲業已然告別狂飆突進的激進年代,在新的一年裏,進一步落實遊戲業的社會責任應是題中應有之義。

2018年已然過去。對於中國遊戲業來說,這一年出現了重大轉變,不再單純以營收論英雄,而是以落實社會責任爲旨歸。12月,2018年遊戲產業年會在海口召開,會上發佈了《2018年中國遊戲產業報告》。

報告顯示,2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比成長5.3%,佔全球遊戲市場比例約爲23.6%。移動遊戲市場實際銷售收入爲1339.6億元、同比成長15.4%,佔國內遊戲市場份額爲62.5%,其實際銷售收入佔全球移動遊戲市場比例約爲30.8%。自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比成長17.6%,其中,自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比成長15.8%。2018年中國遊戲用戶規模達6.26億人,同比成長7.3%。

根據這份報告,毋須贅言,中國遊戲行業已穩穩地坐上世界遊戲市場的頭把交椅。相較於2017年遊戲行業整體營業同比23.1%的高速成長,2018年中國遊戲業成長明顯放緩,可以說是徹底告別了過去十年激進擴張的粗放成長模式,開啓了由單純市場擴張向更加註重社會責任的轉變。就用戶規模而言,增量用戶紅利也已經結束,進入存量時代。從遊戲各細分領域裏看,移動遊戲繼續佔據大部分市場份額。市場主體方面,延續了「2+N」格局,騰訊、網易兩家公司繼續領跑,兩者佔據近六成市場份額,算上2018年新上市的嗶哩嗶哩和虎牙,中國遊戲業百億級市值公司已多達10家。另外,海外市場高歌猛進、赴港「IPO」漸成趨勢、休閒小程式遊戲開始流行,這些都是2018年中國遊戲業的新動向。

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