遊戲開發商

STEAM
Steam使用者經驗那麼好,爲什麼還要搞壟斷?

Steam創辦人成立平臺的初衷是爲了用更好的服務和使用者經驗來打敗盜版,這樣的平臺,玩家都喜歡,爲什麼還要怕玩家跳槽搞限價條款?

遊戲
科技取代不了被疫情剝奪的現實生活

李維士:一款大型網遊前不久適時推出。然而,就像沒有現場觀衆的相撲看起來沒勁一樣,沒有真實生活做襯托的網遊也會喪失吸引力。

遊戲業
中國監管機構暫停接收遊戲版號申請

中國媒體證實此次審批暫停,並援引監管機構的話稱,申請程式正在「調整」。此舉將進一步推遲新遊戲的推出。

手遊崛起致南韓網遊開發商受挫

遊戲行業正迅速向手遊轉型,但南韓網遊開發商卻沒有像中國和西方對手那樣機敏,傳統的主導地位在不斷喪失。

遊戲業
遊戲王科蒂克

身爲全球最大影片遊戲公司動視暴雪的掌門人,鮑比•科蒂克拍板斥資59億美元收購《糖果粉碎傳奇》開發商King Digital,締造一家擁有5億玩家的公司。

遊戲業
工作真能「遊戲化」?

一些企業正在嘗試,讓工作變得更像是遊戲化的闖關升級,以提升員工的效率和積極性。但這真的能讓單調、困難或費時的任務變得更有趣麼?