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好萊塢如何學會愛上電子遊戲

在超級英雄系列電影熱度減退之際,《Minecraft大電影》表明業界終於找到了將熱門遊戲成功改編爲電影的公式。

《Minecraft》如何征服世界

這是有史以來最暢銷的電子遊戲,並且現在還衍生出了一部電影——但它爲何如此受歡迎呢?

品牌在X廣告上花費象徵性的金額以取悅伊隆•馬斯克

行銷人員希望避免被視爲抵制億萬富翁的社群媒體平臺。

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樂高大舉投資公司內部影片遊戲製作能力

樂高CEO克里斯蒂安森告訴FT,在經歷一段強勁成長期後,樂高正將新的數位化能力加入其核心實體玩具業務。

物種復活時代:我們應該把猛獁象帶回來嗎?

物種復活即將成爲現實,這也可能分散我們拯救瀕臨滅絕的動物的注意力。

全球最大海上風電公司如何被吹偏航線

丹麥的沃旭能源曾被視爲石油和天然氣巨擘轉型爲綠色能源的典範。其最近的困境表明,這一過程可能並不那麼簡單。

二手市場爲何會迅速崛起?它到底有多大?

從宜家到Vinted,年輕消費者對二手服裝和傢俱表現出了興趣。但這個行業真的能賺錢嗎?

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利潤飆升支撐樂高採用昂貴回收塑膠

這家全球最大玩具製造商業績創下新高,部分原因是與影片遊戲和體育品牌建立了合作關係。

康德與和平的理由

在他誕辰三個世紀之際,這位普魯士哲學家關於理性、清醒的和平主義的論點比以往任何時候都更有意義。

樂高樂園和杜莎夫人蠟像館將推出高峯定價

英國默林娛樂公司計劃引入動態定價,以抵消大流行病以來遊客減少的影響。

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樂高的企業模式是其成功的關鍵

這家丹麥公司受益於其長遠的眼光。

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玩具市場低迷,樂高利潤下滑

樂高報告了自2017年以來最慢的銷售額成長,年營收成長了2%,而淨利潤下降了5%。

對於新年願望,做加法好還是減法好?

如果你列了待辦事項清單,同時也要考慮「停止待辦事項」。

澳洲的「布魯伊」是如何征服世界的?

這部講述一個生動活潑的牧牛犬家庭的另類電視節目已迅速成爲該國最重要的文化輸出品。

「網路星期一」線上購物狂潮預計將打破紀錄

隨著電子商務的成長速度超過實體店業務,美國銷售額預計將至少達到120億美元。

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墨西哥蒙特雷的近岸外包熱潮正在變爲現實

製造商將業務轉移到靠近美國的地區,墨西哥蒙特雷的商界領袖樂觀情緒高漲。

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樂高利潤出現近20年來最大幅度下降

丹麥玩具集團樂高的銷售額在疫情引發的爆發式成長後停滯不前。

打擊危險化學品可能殃及晶片行業

越來越多的證據表明,對半導體生產至關重要的化學品PFAS對人體和環境有害,但要找到安全的替代品還需要很多年的時間。

約翰·漢克:現實世界的元宇宙將比VR更神奇

Niantic創辦人稱,爲室內外體驗新增科技層,可以讓現實世界更加美好。

決斷的藝術與科學

在一個充滿數據的世界裏,人的判斷比以往任何時候都更加重要。

越來越年輕的「兒童網紅」面臨著網路危險

他們在五六歲時就被推上了星途,他們能理解自己所處的世界嗎?

《理解漫畫》:矽谷科技公司虛擬角色開發的聖經

史考特•麥克勞德的權威著作正在改變網路虛擬形象的面貌。

網球
網球的A到Z

關於網球的一些最有趣的辭彙,看看你和我們想的是不是一樣。

我在基輔的生活素描:飛彈的轟鳴聲和痛苦的告別

在日記的第二部分,烏克蘭藝術家謝爾蓋·邁杜科夫分享了自俄羅斯入侵以來他的家的繪畫。

Lex專欄:樂高所有者構建多元化投資組合

Kirkbi可能開始加速資產重組,準備迎接新任董事長,上一年的大豐收讓它有足夠的空間進行押注。

樂高
Epic Games從索尼和樂高母公司融資20億美元

該交易對這家制作了《堡壘之夜》的遊戲公司的估值爲315億美元。眼下各集團正面臨來自微軟的競爭。

元宇宙離我們還有多遠?

大品牌已經來到Decentraland,但這並不是祖克柏所設想的流暢的沉浸式未來。

客戶數據平臺加緊應對網路犯罪挑戰

客戶數據的整合,包括姓名、地址、財務數據和聯繫方式,爲駭客創造了一個誘人的目標。安全威脅包括「網路釣魚」和「勒索軟體」攻擊。

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玩具製造商樂高公佈創紀錄業績

樂高在新冠大流行期間表現強勁,這家全球最大的玩具製造商去年下半年收入同比成長15%。

樂高
樂高是比黃金更好的投資

精明的許可、聰明的行銷和嚴格的質量控制是樂高集團成功的關鍵。

樂高
樂高銷售額和利潤升至創紀錄水準

樂高今年上半年淨利潤爲10億美元,這家丹麥玩具製造商成爲新冠疫情的贏家之一。

宜家
如何克服「知識的詛咒」?

知識的詛咒描述了一個見多識廣的人如何難以充分理解他人的無知程度。

投資
ETF的時代正在來臨

交易所交易基金不僅僅是被動的指數追蹤者。

與FT共進午餐:數學家漢娜·弗萊

這位可能是世界上最具幽默感的數學家講述了人工智慧的侷限性,以及如何理解指數成長的真正含義。

用列寧的繩子來馴服科技巨擘?

小型創新公司的出現可能引發下一波創造性破壞。

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樂高憑藉數位化轉型實現5年來最快成長

將實體積木與數字遊戲融合在一起的玩具套裝,幫助樂高在去年重新整理了銷售額和利潤紀錄。該公司目前還在爲數位化項目招兵買馬。