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中國未成年人面臨遊戲限制

根據旨在防止未成年人沉迷網絡遊戲的新規,網遊公司只能在週五、週六、週日和節假日每晚8時至9時向未成年人提供1小時服務。

私募股權想玩影片遊戲?

Lex專欄:私募股權看好藝電(EA)的傳聞,上週大幅提振該公司股價。打包的遊戲軟體仍很賺錢。美國去年的銷售額爲75億美元,而且新一輪硬體升級也將到來。

「中國式網遊」面臨塌縮?

FT中文網特約撰稿人信海光:以「普通玩家免費+道具收費」爲特點的「中國式」網遊正出現衰落的前兆。這是消費者對近年來網遊企業涸澤而漁的斂錢模式的直接反應。

盛大收購龍之谷 打響遊戲市場保衛戰

面對來自騰訊的競爭,盛大收購中國2010年度最受歡迎網遊「龍之谷」的南韓開發商,意在通過掌握獲得新遊戲的管道,捍衛其在中國網遊市場16%的份額。

中國網絡遊戲市場「難玩」

逾兩億中國網民在玩網遊。根據預測,到2012年,中國將佔全球網遊市場半壁江山。但是,中國每年有200多款網絡遊戲出爐,競爭異常激烈,營運商分得一杯羹的難度越來越大。