南韓政府已勒令國內三個人氣最旺的網絡遊戲的營運商,在夜間拒絕未滿18歲用戶對遊戲的訪問。
該禁令是南韓政府針對上月一樁悲劇做出的回應——當時,一對年輕夫婦因在網遊中養育虛擬孩子,導致自己親生孩子被活活餓死。這樁悲劇震驚了整個南韓,促使人們紛紛呼籲制定防止沉迷於網路的措施。
網遊是南韓的一大產業,大約30%的南韓人經常玩網遊。這些網遊是由NCSoft與Nexon等行業領軍企業提供的,這兩家公司合計控制了近四分之一的全球網遊市場。南韓國內網遊市場的價值估計約爲24億美元,網遊出口超過10億美元。
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