電競

詠竹坊
英雄體育獲沙烏地入股,上市籌資前的預熱?

申請在香港IPO但其後放棄近一年後,中國最大的電競營運商獲得沙烏地阿拉伯一個財富基金2.65億美元的投資。

電競
EDG加冕爲王,爲中國電競帶來一場「及時雨」

張翌楠、陳泓宇:對整個行業而言,EDG奪冠意味著多年努力終於得到回報。電子競技在不斷尋求體育化的道路中,邁出了標誌性的一大步。

電競
電競產業何以「水到渠成」?

電競賽事營運商VSPN CEO應書嶺表示,隨著電競的影響力逐漸顯現,第一批中國電競人已經進入社會主流圈層,行業的發展是「水到渠成」的事情。

DeepMind宣稱AI再度取得突破

DeepMind研發的AlphaStar機器人在《星際爭霸II》中達到了最高的「宗師」級別,排名高於99.8%的人類玩家。

中國電競戰隊奪冠彰顯遊戲行業野心

中國戰隊在全球電競大賽中奪冠將刺激遊戲行業的發展,高盛預計電競行業收入將每年成長35%,到2022年達到29.6億美元。

FT大視野:不可小覷的電子競技

電子競技是首個從亞洲開始的全球大規模娛樂趨勢,中國現在提供了數量最多的觀衆,它代表著銷售和消費娛樂的方式發生了更深層次的變革。

日本
日本推出電子競技職業教育

曾經將電玩帶到全世界的日本,現在在電子競技行業卻幾乎沒有立足之地。但是,日本滋慶學園正在填補空白。