FT大視野

FT大視野:不可小覷的電子競技

電子競技是首個從亞洲開始的全球大規模娛樂趨勢,中國現在提供了數量最多的觀衆,它代表著銷售和消費娛樂的方式發生了更深層次的變革。

東京電玩展(Tokyo Game Show)上的一位銷售人員表示,迪銳克斯(DXRacer) RV131電競椅是冠軍們的選擇。它由最先進的高科技材料打造, 精確的人體工學設計有利於競技發揮,能幫助選手在最不利的情況下獲勝。然而, 對於外行人來說, 它似乎只不過是一把顏色鮮亮的舒適的椅子。

然而, 在激烈嚴酷的電子競技中,在點一下滑鼠就可能贏得或失去1000萬美元頂級大獎的專業或業餘影片遊戲巡迴賽中,對於《守望先鋒》(OverWatch)或刀塔2(Dota 2)的超級明星玩家而言,合適的椅子的重要性就如同羅傑•費德勒(Roger Federer)的網球拍或利昂內爾•梅西(Lionel Messi)的戰靴。

"認知就是一切,"國際電子競技聯盟(International e-Sports Federation)的祕書長林哲雄(Alex Lim)表示,他是大膽提議將電子競技列入2024年奧運會比賽項目的核心人物。「我們這一代人是在後院踢球長大的,下一代人的成長有著各種選擇,包括遊戲。我們生活在數字文化中,多數人承認這正重新定義一切:體育是其中之一。」

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