在這個幾乎人手一部智慧型手機的時代,大概沒幾個人敢說自己從來不玩遊戲了。《遊戲改變世界》一書的作者簡•麥克尼格爾曾說,目前全世界的人每週花在網絡遊戲上的時間高達30億小時。考慮到她寫這本書的時候是2012年,並且手機遊戲和桌遊沒有被納入統計,所以現在人們花在遊戲上的時間實際上應該要高於這個數值。
遊戲其實並不是純粹的放鬆娛樂。輸掉一局遊戲可能讓人氣急敗壞,熬夜打遊戲也會讓人筋疲力盡,但爲什麼我們仍然爲此樂此不疲?我們是不是能從遊戲中吸取經驗,讓學生髮自內心地愛上學習,或者讓消費者更願意購買你的商品?
於是,遊戲化(Gamification)的概念應運而生。雖然早在2002年就有人提出了這個概念,但直到2010年後它才引起了廣泛的關注。2012年秋天,《遊戲化思維:改變未來世界的新力量》作者,賓州大學華頓商學院的凱文•韋巴赫(Kevin Werbach)教授在Coursera開設《遊戲化》,贏得一片好評。這門課程最近再次開放,爲全世界的學習者介紹遊戲化的概念,共同探討遊戲化應用的更多可能。
您已閱讀44%(450字),剩餘56%(574字)包含更多重要資訊,訂閱以繼續探索完整內容,並享受更多專屬服務。