觀點教育創新

修課如打怪?臺大教授的遊戲化教育實踐心得

在臺灣大學「頑童教師」葉丙成與其團隊開發的線上遊戲學習平臺PaGamO上,每一個用戶都有自己的土地,爲擴張疆域,需要不斷解答難度遞增的題目。

【編者按】「教育創新」專題由FT中文網與「中美對話」項目組聯手推出。通過專注於對教育理念、方法及科技三個層面的深度挖掘,展示或激動人心,或發人深思的案例,更期待能拋磚引玉,以回應快速變化的時代給未來人才培養提出的更具挑戰性的要求。

「修課如線上打怪」,現任教於臺灣大學電機系的「頑童教師」葉丙成將這句看似腦洞的口號變成了現實。在葉丙成與其團隊開發的線上遊戲學習平臺PaGamO上,每一個用戶都有自己的土地,爲擴張疆域、與他人競爭,便需開動腦力,不斷解答難度遞增的題目。年輕的學習者們因此化身在世界賽場上戰鬥的電競玩家,修課與打怪如斯結合了。

在2014年由沃頓商學院與全球大學評比機構QS發起的第一屆「Reimagine education」(教育的二次想像)大賽上,PaGamO被評選爲總冠軍及線上學習組的第一名,擊敗了來自43個國家、包括哈佛大學在內的427個高校團隊。目前,PaGamO已吸引了70萬名來自世界各地的玩家,臺灣中小學學生的註冊比例也已經達到了五分之一,成爲了一款不會被家長叫停的熱門「網遊「。

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