前一陣子,美國坦克駛入丹麥,星條旗在哥本哈根市中心的一座公園升起。但是你在新聞上看不到有關此次入侵的訊息。這件事發生在電子遊戲《Minecraft》(Minecraft)的畫素世界裏。
《Minecraft》是當今遊戲業的一個另類。在遊戲業躥紅有兩個捷徑。第一個捷徑是開發一款難度在開玩數小時後急劇增加的智慧型手機或平板電腦遊戲。遊戲開發商可以推出一款本身是免費的遊戲,然後誘使玩家付費,以跳過不易攻略的關卡。這是King和Zynga兩家公司的經營模式,前者是《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)的製造商,後者是《FarmVille》的創造者。
第二種方法是投入大筆資金開發單機遊戲,並投入龐大預算進行行銷,以繪有高科技圖形海報做宣傳,甚至是邀請好萊塢巨星參演(凱文•斯佩西(Kevin Spacey)就在《使命召喚》(Call of Duty)最新款遊戲中擔任主角)。這種策略風險大,回報也高:去年9月發佈的《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto 5)在開售3天內就取得了高達10億美元的銷售業績。
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