遊戲

遊戲中的經濟學

一些經濟學家開始加盟遊戲公司,把他們的專業知識應用到虛擬世界中,並藉助遊戲環境檢驗經濟理論。

4月27日,吉他(Jita)星系被一支艦隊摧毀。這支艦隊朝著任何試圖穿越該星系的物體開火。吉他星系是礦石等原材料的重要貿易區,但在這一天,所有交通都被迫中止。這裏描述的不是一部科幻電影的開場,而是遊戲《星戰前夜》(Eve Online)中玩家的活動。在這款遊戲中,玩家能夠採礦、製造物品、交易,甚至當海盜進行搶劫。

出品這款遊戲的冰島CCP公司允許出現這樣的破壞活動。該公司首席經濟學家埃約爾•葛德曼松(Eyjólfur Gudmundsson)解釋道:「這些活動實際上在驅動著《星戰前夜》的經濟引擎,因爲所有艦船都必須用收集的資源來建造。在《星戰前夜》中,戰爭就是消耗。」

葛德曼松曾任冰島阿克雷裏大學(University of Akureyri)商業及科學系主任。他是最早受聘於遊戲公司的經濟學家之一,這些經濟學家把他們在現實世界的專業知識應用到影片遊戲中,因爲遊戲公司認識到,遊戲中的交易體系就好像是微型經濟體在運行一樣。

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