專欄詠竹坊

喫谷吧! 連結二次元千億市場

穀子經濟成爲中國消費市場去年最大的亮點,購買動漫周邊的年輕消費者,正在重塑消費格局。

作者李世達,本文只代表作者本人觀點。

儘管宏觀經濟上看,中國消費市場仍然疲弱,但對年輕消費者來說,這不意味著他們會停止尋找「小確幸」。

2024年,「穀子經濟」一詞在中國爆火,「穀子」由英文「Goods(商品)」音譯而來,指的是帶有二次元IP的徽章、玩偶、公仔、立牌等衍生周邊產品。二次元世界指的是由二維平面圖像作品構成的世界,通常包括所謂的「ACGNC」,即動畫Animation、漫畫Comic、遊戲Game、小說Novel與角色扮演Cosplay。

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