觀點網絡遊戲

Lex專欄:限制網絡遊戲將打擊開發商利潤

短期而言,限制未成年人玩遊戲對遊戲巨擘營收的影響可控。然而從較長期看,此舉可能會危及玩家忠誠度,而這是中國遊戲行業的根基。

青少年與父母協商他們可以花多少時間玩電子遊戲往往是一個鬧不和的過程。北京方面的嚴厲限制可能使這類爭吵更加激烈。監管機構希望將18歲以下未成年人每週的遊戲時間減少至僅3小時。這一公告向中國利潤豐厚的遊戲行業發出一個威脅信號。

大約三分之二的中國青少年玩網絡遊戲。今後,未成年人只能在週五、週末和公共假日的每晚8時至9時玩一小時遊戲。北京方面稱,此舉可以防止遊戲成癮;官方將近視增加和學習成績不佳歸咎於未成年人沉迷於遊戲。

進一步壓制將對遊戲開發商的營收造成直接打擊。對於騰訊(Tencent)這樣的大型遊戲公司,這將是可控的。對未成年人的銷售在國內遊戲營收中的佔比不到3%。然而從較長期看,限制可能會危及玩家忠誠度,而這是價值400億美元的中國遊戲行業的根基。遊戲創作者依賴於從小小年紀就開始玩遊戲的玩家。網易(NetEase)四分之三的銷售額來自遊戲,其股價已從今年2月的峯值下跌30%。

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