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華為「嚇人技術」的30年往事

周掌櫃:「嚇人技術」是突發奇想,還是純粹的媒體噱頭?雖然嚇到多少人無從考證,但它不會僅僅是個傳播提法。

5月末,余承東微網誌引爆榮耀Play「很嚇人的技術」,引發衆多網友的討論和猜測:有人拍磚說這是老餘的硬廣,也有人認爲這種表達已經「含蓄而低調」,一時間成爲科技圈熱議的話題。

競爭對手爲了表明自己沒有被嚇到,也紛紛出來「嚇人」。小米8在微網誌預告中特意提到了很多「嚇人的技術」,羅永浩也不甘寂寞的自嘲自己吹牛技術有待提高。知乎一位叫「麥克阿攝」的技術大V一改長期對華為手機的吐槽,把華為的工程師評價爲「科學家」,感慨華為終端和5年前「不能同日而語」。這個技術似乎確實「嚇到」了很多人。

客觀講,今天華為首次提出「嚇人技術」並在榮耀Play率先使用,不僅對於華為手機業務,對華為集團也是一個歷史性的重要里程碑。這個叫做GPU Turbo的技術實際上就是「圖形處理能力突破」,簡單說就是:通過學習汽車的渦輪增壓原理做軟體創新,讓遊戲等影片應用的影像處理能力極大提升,軟體驅動硬體,也被認爲是在覈心體驗方面趕超蘋果IOS的殺手鐧。

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