2013年,當任天堂(Nintendo)的情況非常糟糕時,已故的傑出總裁岩田聰(Satoru Iwata)明確告訴股東,爲什麼連續兩年的經營虧損根本不是解僱任何人的理由。
他說:「我真心懷疑那些擔心自己可能被解僱的員工是否能開發出可以打動全世界人民的軟體遊戲。」他對投資者爲了短期財務效益而裁員、危及《馬里奧》(Mario)和《塞爾達》(Zelda)等遊戲的輝煌、削弱士氣的壓力不以爲然。
十年後的今天,日本企業界仍然被這種衝突所定義,一方是自上而下地、本能地拒絕全面的股東至上主義;而另一方則秉持這一基本上是舶來的信念,相信這既是進步的唯一保證,也是確保一個日益萎縮的古老社會未來的唯一途徑。
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