時間就是金錢。如果你花時間盯著手機看,那就是潛在的盈利機會。廣告商知道這個道理——市場研究公司eMarketer預測今年手機廣告支出將成長92%。但移動遊戲行業似乎難以爭取到其中的合理份額。
Yahoo(Yahoo)旗下的分析公司Flurry表示,Android用戶使用手機的三分之一時間花在玩遊戲上。相比之下,Facebook佔手機使用時間的17%。然而手機遊戲廣告(一年約60億美元)卻少於Facebook的手機廣告收入。兩者商業模式不同,至少目前如此:手機遊戲廣告商通過應用內消費來賺錢,今年銷售額爲180億美元左右,年度銷售增幅達20%。
然而手機廣告支出的成長對遊戲行業是一個錯失的機會。原因之一是,還沒有人完全明白該怎麼做好手機遊戲廣告。橫幅廣告很俗氣。而成功的廣告需要很多開發工作——例如在電子藝界(Electronic Arts)開發的遊戲「真實賽車3」中,那款虛擬雷克薩斯(Lexus)汽車。有些公司,例如騰訊(Tencent),完全放棄了廣告。但就現狀而言,手機遊戲沒有遊戲機那麼有利可圖。根據市場研究公司Interpret的數據,每個手機遊戲用戶產生的平均收入,僅爲遊戲機用戶的十分之一。
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