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挑戰遊戲產業的谷歌
谷歌完全具備重塑整個遊戲產業的硬體實力。然而缺少可發行的遊戲內容,是其整個戰略計劃目前的最大缺陷。
2019年3月22日
遊戲業務放緩後騰訊利潤銳減
中國市值第二高的上市公司第四季度利潤同比空前下降32%,至142.3億元人民幣,低於183億元人民幣的分析師共識預測。
2019年3月22日
中國監管機構暫停接收遊戲版號申請
中國媒體證實此次審批暫停,並援引監管機構的話稱,申請程式正在「調整」。此舉將進一步推遲新遊戲的推出。
2019年2月21日
動盪一年後,騰訊尋找新的成長領域
遊戲業務比重很大的騰訊在經歷了多災多難的2018年之後,開始尋找新的成長領域,包括在線廣告、企業業務和人工智慧。
2019年1月23日
聚焦社會責任:2018年中國遊戲產業盤點
翁一:中國遊戲業已然告別狂飆突進的激進年代,在新的一年裏,進一步落實遊戲業的社會責任應是題中應有之義。
2019年1月18日
報告:兒童睡前一小時內不應玩電子設備
英國皇家兒科和兒童健康學院建議兒童在睡前一小時內避免使用智慧型手機、遊戲和其他數字設備,以免影響睡眠。
2019年1月10日
騰訊在遊戲版號審批中再次落選
中國監管機構公佈了84個過審遊戲名單,騰訊在兩週內第二次落選。去年新遊戲審批的中斷曾導致騰訊股價暴跌。
2019年1月10日
中國將恢復網遊審批
業內人士預計,新遊戲的商業審批將從下月起逐步恢復。但因待批遊戲數量龐大,需要對審批進程保持耐心。
2018年12月24日
中國恢復審批遊戲版號 騰訊股價大漲
中國政府釋放了重新核發網絡遊戲版號的信號,隨後騰訊股價大漲。騰訊曾表示「有信心」很快可以繼續推出新遊戲。
2018年12月21日
Lex專欄:騰訊的有趣「遊戲」
這家以遊戲爲「引擎」的公司,股價較年初下跌43%,反映其面臨的不確定性,但降低對遊戲業務的依賴是明智的。
2018年11月15日
中國電競戰隊奪冠彰顯遊戲行業野心
中國戰隊在全球電競大賽中奪冠將刺激遊戲行業的發展,高盛預計電競行業收入將每年成長35%,到2022年達到29.6億美元。
2018年11月8日
騰訊將在矽谷建立自動駕駛團隊
騰訊在領英上登招聘廣告,尋求自動駕駛專家和研究人員加入其海外自動駕駛技術研發部門。
2018年11月7日
中國遊戲集團「絕地求生」
審批延遲、成長放緩,以及其他娛樂選擇對用戶時間的爭奪,都意味著中國遊戲行業已經告別了野蠻生長的時代。
2018年8月31日
網絡遊戲監管,政府不可再唱獨角戲
翁一:中國國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,是重新審視並理順網絡遊戲監管體制與機制的絕佳契機。
2018年8月31日
樂高的數位化嘗試
樂高推出了一款能與手機應用聯動的得寶火車玩具,希望藉助數位化讓這家傳統實體玩具生產商重新煥發生機。
2018年8月28日
騰訊利潤下滑反映政府監管收緊
中國科技巨擘騰訊二季度盈利下滑導致全球多地股市下跌,新遊戲的商業化發行被凍結是其業績下滑的主要原因。
2018年8月17日
騰訊下架影片遊戲《怪物獵人 世界》
知情人士稱,此次下架並非因爲用戶投訴,而是緣於官僚部門間的內鬥,新的媒體監管部門在確立其對遊戲審批的控制權。
2018年8月13日
中國科技巨擘股價進入「焦慮區間」
除了受美國同行股價動盪影響之外,中國科技公司在與更多「惡魔」作鬥爭,包括美中貿易戰、人民幣貶值以及流動性收緊。
2018年8月1日
爲什麼我的孩子不沉迷遊戲?
李濤:當我們是孩子,我們說遊戲是我們的好朋友;當我們成了家長,我們又說遊戲是毀掉孩子的罪魁禍首。只有家長和孩子學會正確面對和使用遊戲,我們才能擺脫遊戲的束縛,成爲遊戲的主人。
2018年7月19日
世衛組織:遊戲失調是一種病
阿胡賈:按照世衛組織定義,必須有嚴重病理行爲纔算遊戲失調。舉例來說,爲了遊戲而漏寫作業不算有病,但輟學或辭職就構成疾病了。
2018年7月10日
騰訊劉勝義:騰訊的國際化不僅僅是向外輸出產品
騰訊正在嘗試讓海外用戶認識「微信」以外的騰訊、一個整體形象的騰訊。而騰訊希望這個整體形象的標籤是科技+文化。
2020年4月22日
騰訊首季淨利潤成長65%
遊戲和在線廣告業務仍是該公司引擎,儘管馬化騰稱在行動支付、雲端服務、網路金融服務及零售等領域均取得顯著進展。
2018年5月17日
騰訊加大與阿里巴巴競爭力度
這家社群媒體公司季度淨利潤接近翻番,並稱在中國影片和支付市場居於領先地位,而未來一年將繼續投資和收購。
2018年3月22日
修課如打怪?臺大教授的遊戲化教育實踐心得
在臺灣大學「頑童教師」葉丙成與其團隊開發的線上遊戲學習平臺PaGamO上,每一個用戶都有自己的土地,爲擴張疆域,需要不斷解答難度遞增的題目。
2018年1月11日
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