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《精靈寶可夢Go》開發商與網易達成合作

Niantic最新一輪融資獲網易參投,讓《精靈寶可夢Go》滿足了根據中國網路監管規定能合法地進入中國的必要條件。
2018年1月4日

FT大視野:不可小覷的電子競技

電子競技是首個從亞洲開始的全球大規模娛樂趨勢,中國現在提供了數量最多的觀衆,它代表著銷售和消費娛樂的方式發生了更深層次的變革。
2017年11月23日

陳民亮:我的工作就是打遊戲

癡迷遊戲的陳民亮成立的雷蛇公司即將在港交所上市,雷蛇除了銷售遊戲硬體設備之外,更建立起了遊戲生態系統。
2017年11月7日

騰訊將借人工智慧和遊戲發力廣告業務

騰訊目前的大部分營收來自影片遊戲,廣告在總營收中佔比不到20%,但它正在利用人工智慧來定向投放廣告。
2017年9月13日

《王者榮耀》成全球營收最高遊戲

據估計,騰訊開發的《王者榮耀》在今年第一季度的營收多達60億元人民幣,比絕大多數A股上市企業的營收都高。
2017年6月26日

內容成本影響騰訊經營利潤率

騰訊財報顯示去年該集團成長依然強勁,不過經營利潤率則從39%縮水至37%,原因是對原創內容的投入提高了成本。
2017年3月23日

《王者榮耀》活躍用戶數超越《口袋妖怪GO》

《王者榮耀》已吸引5000萬每日活躍用戶。雖然該遊戲在中國以外幾乎無人知曉,但其玩家數量已大致相當於南韓人口。
2017年1月3日

騰訊未來會成爲一家廣告公司嗎?

魏武揮:騰訊沒說過要從遊戲公司轉型,但它的確在悄然轉型。這種轉型並不是放下游戲業務,而是開拓新業務。
2016年10月26日

手遊崛起致南韓網遊開發商受挫

遊戲行業正迅速向手遊轉型,但南韓網遊開發商卻沒有像中國和西方對手那樣機敏,傳統的主導地位在不斷喪失。
2016年8月30日

Lex專欄:Imax中國前景光明

在香港上市的Imax中國是最近一家被捲入《口袋妖怪Go》風潮的公司,但比起其強勁前景,《妖怪》只是小插曲。
2016年7月22日

爲任天堂狂熱還爲時尚早

加普:《口袋妖怪GO》席捲全球讓投資者希望這家公司能再次華麗轉型,但移動平臺畢竟是任天堂不熟悉的領域。
2016年7月15日

約翰•漢克:把口袋妖怪融入現實場景的人

約翰•漢克在十多年前領導開發了轟動網路的谷歌地球,如今他的公司Niantic又開發出了火爆手遊《口袋妖怪Go》。
2016年7月15日

任天堂手遊《口袋妖怪GO》受到熱捧

《口袋妖怪GO》的極度風靡促使投資者大舉押注任天堂在智慧型手機遊戲方面的未來,本週一任天堂市值暴漲逾70億美元。
2016年7月12日

小妖怪的冬天

franchise|特許權[ˈfræntʃaɪz] complaint|抱怨[kəmˈpleɪnt] litter|雜物[ˈlɪtə(r)] accommodate|容納[əˈkɒmədeɪt]
2016年7月9日

Supercell真的值102億美元?

芬蘭移動遊戲公司Supercell只有190名員工、只出過四款產品,騰訊卻以86億美元收購其多數股權。它真值這麼多錢嗎?
2016年6月23日

騰訊86億美元收購芬蘭手遊公司Supercell股權

該交易爲騰訊有史以來最大一筆海外收購,騰訊將因此晉身世界網遊巨擘行列,Supercell估值也隨之達到約102億美元。
2016年6月24日

Lex專欄:騰訊買Supercell是好買賣嗎?

軟銀正與騰訊就出售所持73%的supercell股份進行協商,supercell在該交易中估值達90億美元。
2016年6月24日

一直坐著是運動嗎?

knocked out|被麻醉;神志不清 groan|呻吟;抱怨[grəʊn] triumphant|成功的;得意洋洋的;狂歡的[traɪ'ʌmf(ə)nt] comfy|舒服的;(等於comfortable)['kʌmfɪ] chipmaker|晶片製造商['tʃɪp,meɪkə] sponsor|贊助;發起['spɒnsə] League of Legends|英雄聯盟 bizarre|奇異的[bɪ'zɑː] doughnut|甜甜圈['dəʊnʌt] bemusement|困惑[bi'mju:zmənt] akin to|同類,近似 penthouse|閣樓;頂層公寓['penthaʊs] cereal|穀類['sɪərɪəl]
2016年6月7日

遊戲公司

數據調查機構 Newzoo 發佈2016年全球最賺錢遊戲公司報告,騰訊以 102 億美元位居榜首,索尼和動視暴雪分別位列第二和第三名,其2016年收入分別爲 78 億美元和 66 億美元左右。網易排名第七,達到了42億美元。
2024年10月15日

中國的遊戲內容審查有多嚴苛?

enticing|adj. 迷人的;引誘的 [ɪn'taɪsɪŋ] console|n. [計] 控制檯;[電] 操縱檯vt. 安慰[kən'səʊl] dent|v. 削弱;使凹損;壓傷[dent] instalment|n. 分期付款;裝設;就職[ɪn'stɔːlm(ə)nt] stifle|vt. 扼殺;藏匿vi. 窒息;被扼殺['staɪf(ə)l]
2024年10月15日

首次公開募股

騰訊投資的南韓最大手遊公司Netmarble計劃在4月末進行IPO,最多籌資2.7兆韓圓,料將成爲南韓2010年以來最大規模IPO。騰訊控股透過一家投資基金持有Netmarble 22%的權益。
2024年10月15日

遊戲機爲何沒被淘汰?

lunatic|瘋子['luːnətɪk] underplay|不充分的表演;祕密行動[ʌndə'pleɪ] gadget|小玩意;小器具['gædʒɪt] commuter|通勤者[kə'mjuːtə(r)] genre|類型;種類[ˈʒɒnrə] epic|史詩的,敘事詩的['epɪk] impenetrable|不能透過的;頑固的[ɪm'penɪtrəb(ə)l] bifurcate|分叉的['baɪfəkeɪt] spectacle|景象;場面['spektək(ə)l] lag|落後;遲延[læg]
2024年10月15日

熱門IP

任天堂公司16日表示,正與幾家電影製作公司洽談製作以該公司頗受歡迎的遊戲人物爲主角的影片。任天堂發言人Makoto Wakae表示,該公司不僅將把遊戲人物授權給電影製作公司使用,還將參與影片的製作過程。
2024年10月15日

任天堂:不用馬里奧兄弟,用實力

whimsical|古怪的;反覆無常的['wɪmzɪk(ə)l] foray|突襲;侵略['fɒreɪ] reignited|再次點燃;重新激起[riːɪg'naɪt] avatars|替身;形象化符號[,ævə'tɑ:s] lacklustre|無光澤的;無生氣的['læk,lʌstə] blockbuster|巨型炸彈;一鳴驚人者['blɒkbʌstə] currency|貨幣;通貨['kʌr(ə)nsɪ]
2024年10月15日
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